现如今,影视已经成为了人们生活中不可缺少的存在,特别是那些酷炫的视效电影、3d动画,更是成为了风靡网路的存在,而随着影视行业的不断发展,人才的需求更是远胜从前,特别是影视模型渲染,更是需要更多的人才的加入,模型与渲染是影视动画制作流程中几大环节的统称,它包括建模、贴图、材质灯光、渲染、合成等环节,从行业范畴划分,模型渲染分为影视模型、网游模型、次世代游戏模型。
【课程名称】: 影视模型课程
【课程对象】: 影视后期爱好者,影视动画专业毕业生,手办爱好者,3d打印爱好者,无学历要求、年龄基础要求纯小白即可学习。
【课程简介】: 火星时代影视模型课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型。
【课程内容】:
第一阶段:风格化次世代场景设计: 学习3ds Max及相关软件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,Rizomuv拆分游戏模型的方法,Keyshot产品级模型的渲染制作流程,Substance painter制作风格化材质的方法等内容。
第二阶段:次世代硬表面模型设计: 学习次世代硬表面类模型的制作流程和标准,硬表面卡线,3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,利用八猴渲染器使用技巧,Substance painter制作写实材质的方法等内容。
第三阶段:次世代雕刻类模型设计: 学习次世代雕刻类模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化雕刻和写实类雕刻的制作方法,Unity3D引擎基础使用及模型渲染,Topogun软件完成模型的低模布线等内容。
第四阶段:引擎场景概念设计: 学习虚幻引擎和Unity 3D引擎地编的流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,引擎地表制作和模型搭建,空间布局与灯光渲染技巧等内容。
第五阶段:风格化次世代角色设计: 学习MAYA的基本操作,风格化角色的制作的流程与标准,ZBrush进行人物雕刻,人物角色UV拆分的方法,以及Substance painter制作风格化材质的方法,八猴渲染风格化技巧等内容。
第六阶段:虚拟数字人模型制作: 学习Maya的深度建模操作,ZBrush进行人物雕刻,Marvelous Designer进行布料运算。写实类角色的制作的流程与标准,制作高难度高精度模型等内容。
第七阶段:虚拟数字人效果表现: 学习Mari及Substancepainter等软件,Substancepainter制作写实类材质的方法,八猴渲染超写实角色模型制作,高精度多领域角色模型效果表现技巧等内容。
【课程优势】:
1、双主流3D软件教学,无缝衔接市场需求;双引擎教学输出,大幅提升你的毕业竞争力。
2、角色毛发制作解析,技巧倾囊相授,走在技术前沿,加入VR大军。
3、火星时代影视模型课程拥有真实商业项目实训,“经验+奖金”双丰收。
【就业方向】: 3D角色艺术师(3D Character Artist);3D场景艺术师(3D Environment Artist );3D道具艺术师(3D Props Artist);高级数字绘景师(Matte Painter);3D灯光艺术师;材质表现设计师;渲染合成师;3D艺术总监;次世代道具模型师、次世代场景模型师、次世代角色模型师。
【机构优势】:
1、研发团队: 火星课程研发团队由国内外行业知名老师、全职项目讲师、制作公司兼职项目导师组成,平均从业经验超过10年,每位老师拥有众多项目实操经验并把自己所积累的知识带入到课程研发当中。
2、课程研发: 定期邀请国内外优师来校讲座分享经验,让学员了解行业前沿新闻讯息,同时也会融入到课程研发中,不断优化升级,使学员不仅具备过硬的岗位技能和良好的艺术修养,而且还拥有独立思考解决方案的能力和执行力。
3、理论+实训双管齐下: 火星在课程研发中不仅注重专业理论知识,也重视项目实操技能,自主开设实训公司,全程按行业标准做真实商业项目,在真实商业项目中完全模拟公司环境,以行业高标准指导学员完成项目,让学员在校期间就可以提前进行岗前实训,并有机会获得相应的丰厚酬金。
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