简单来说,没前途。
本来不想说这个话题的,但是想了好久,觉得还是来说两句。
我本人是从事建筑表现效果图行业的,主要用的软件就是3DMAX+VRay+PS。
正式从业到现在已经三年了,半路出家。
3DMAX这个软件深入很多个行业,广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等。
但其实没有哪个行业是只用这一款软件的,在不少行业3DMAX也逐步被更新的软件替代。MAX强大在它是一个平台,所以他的上限很高,比一般的软件都要高很多,但是下限也很高,不是那么容易上手。而且想深入学习也比较难,不像有些软件比如SU,他能做得其实没有MAX多,但是因为他更容易上手,在建筑设计这一块已经取代了MAX,只有专业的效果图公司还在用。
广告、影视、游戏这一块可用的软件太多了,MAX的空间越来越少,大部分时候是配合其他软件在用。这一块我了解不多,就不多说了。
三维动画这一块分成好几个部分,你看到的哪吒就不是用MAX做的,饺子最开始是用MAYA的,后来做哪吒基本用到了很多软件。
三维动画一般分为动画片,也就是哪吒这种你们看到的动画电影,还有一种是商业的展示动画,分为有交互的和没有交互的漫游动画。现在动画电影这种一般是由多软件共同搭配完成的,MAX也可能会用,但也不是必须的,漫游动画这种一般还是MAX在做。
游戏方面现在主要是unity 3D、Unreal Engine 4这些游戏引擎在做,当然也会用到其他软件,MAX也可能会用。
建筑这一块也只有效果图在用MAX,设计师现在基本上是用SU和Lumion。
室内已经快被酷家乐这种傻瓜式的软件给替代了。
3DS MAXMAYASOFTIMAGEHOUDINICINEMA4DLIGHTWAVE...
REALFLOW、Autodesk Flame、Wavefront、AfterEffcts、Nuke、Shake、DFusion……
你看,现在3D软件特别多,每款软件都有他的特点,很少有工作是只用一款软件的,所以你如果问
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