自从2015年《王者荣耀》面世,在漫长的6年时间里,其手游MOBA一哥的位置逐渐变得牢不可撼,同一时期诞生的同类游戏往往难以企及,后来出现的追逐者,也在抢占市场的过程中折戟沉沙,即使保留了独特的风格,吸引到了一批忠实玩家,也无法在体量上与《王者荣耀》抗衡,即使口碑不错,也难以在营收上对市场造成冲击。
而如今,千呼万唤始出来的《英雄联盟手游》国服终于在7月20号开启了测试,依托于端游的热度,它早早便被视为了《王者荣耀》的有力竞争者,如今它的到来又是否会对趋于稳定的手游MOBA市场带来冲击呢?
不得不承认的一点在于,手游的易上手和庞大的用户市场确实占有极大优势,如今的《王者荣耀》俨然成长为了雄踞一方的庞然大物,即使跳出手游圈子,在整个MOBA品类的游戏里做对比,不考虑口碑和情怀,单从营收、受众群体等方面比较,《王者荣耀》依旧可以称得上是独占鳌头。
在2020年,《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,而《王者荣耀》未放出具体数据,只是宣布了日活跃用户破亿的消息,用户量级的差距客观存在。
由于两家公布的用户数据衡量维度不同,说服力略显不足,难以直观下定论,在此,我们不妨从营收上进行对比,根据SuperData发布的2020年榜单数据,在免费游戏中,《王者荣耀》的年度营收位列榜首,为24亿美元,英雄联盟位列第六,营收为17.5亿美元。
需要注意的是,虽然在总数据上略逊一筹,但《英雄联盟》是非移动端游戏中当之无愧的NO.1,从这方面来看,称其为端游巨无霸绝不夸张。
那么问题来了,当这样一款口碑、情怀、玩家期待度都拉满了的游戏,正式推出手游后,是否可以延续自己在端游战场夺冠的神话呢?
虽然有情怀加成,但从数据上来看,如果《英雄联盟手游》想要借IP之利翻身抢夺皇冠,那短期内实现的可能性其实并不大,即使《王者荣耀》目前陷入了用户增长的停滞期,但想撼动其霸主地位还是较为困难的。
抛开质量不谈,从国内市场的角度来看,《英雄联盟手游》的面世伴随着一个巨大的问题,它来得太晚了。目前,国内的MOBA手游市场已经被开拓到了一定程度,即使入局也只能从现有市场里抢夺份额,难以收割初入MOBA坑的新用户,并且大量玩家已经产生消费惯性,在《王者荣耀》里投入了沉没成本,迁徙代价过大。
另一个问题在于难度表现。从目前的成品来看,作为一款国际服运营趋于成熟的游戏,《英雄联盟手游》国服初亮相的表现可谓相当不错,UI舒适,画面顺滑,还原度极佳,但在玩法上,相较于端游,即使手游做出了很多简化,难度门槛也依旧远超《王者荣耀》,对于纯新人来说,上手两个游戏需要付出的时间成本差异巨大,这种难度上的晋级必然会刷掉一部分用户。
同时,它也具有自己的优势,一方面,作为源头的《英雄联盟》端游拥有着大量极具忠诚性的重度核心玩家,以及大量即使退坑游戏,也依旧关注着《英雄联盟》的情怀老玩家,对于这批玩家来说,《英雄联盟手游》不仅仅是一个移植游戏,更是青春和友谊的见证,梦想和情怀的延续,这种情感寄托使它天然具有强大的竞争力,与其他在夺冠途中折戟沉沙的后浪比起来,它显得格外汹涌,格外坚挺。
另一方面,《英雄联盟》拥有稳定,关注量巨大,自成体系的赛事结构,这也是其坚挺屹立的根系之一,依托于《英雄联盟》端游,手游既能成为其IP的延展,也能藉由端游的成功去发展自己的赛事。同时,在游戏难度较高,吸引来的玩家更为重度的前提下,相关赛事的受关注率也更高,在这一方面,与KPL相较,它具有天然的优势。
总体来讲,《英雄联盟手游》是一个质量极佳的好游戏,即使它无法取代《王者荣耀》寡头霸主的地位,也必然会对现有的手游MOBA市场产生较大的冲击,当其正式开始公测,大概率会成为一个新的年度爆款。
面对这位“新秀”,我想,无论是期待已久的LOL老玩家,还是绝不换游戏的王者死忠粉,都大可表示欢迎,毕竟无竞争,则无进步。毫无疑问,双方齐头并进,游戏质量节节高升,才是玩家最为期待的局面。
说到底,无论是以上讨论,还是随着《英雄联盟手游》宣发而逐步铺开的玩家舆论战,都只是资本大鳄喜闻乐见的走向,毕竟对于腾讯来说,资源只是从左口袋挪往右口袋,看似冲击颇大的入场,终究会化作内部角逐,玩家们在捍卫自己喜欢的游戏,振臂疾呼,互相攻击的时候,不妨冷静想想:是我们愿意这样做,还是别人希望我们这样做?
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