龙之谷战士隐藏职业

彩链 健康知识 2024-12-20 2 576
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢! 龙之谷手游厉害的职业有哪些 一、战士: 1.剑皇: 这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。 2.月之领主: 战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。 3.狂战士和毁灭者: 技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。 二、牧师: 1.十字军和圣骑士。 贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。 2.圣徒和雷神。 祭司系的`两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。 三、法师: 1.火舞和冰灵。 同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。 2.黑暗和时空。 魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。 弓箭: 1.风行者和影舞者。 首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。 2.魔羽和狙翎。 箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。 ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。 手游活动策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持JAVA手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强 6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏LOGO游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面 角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换 10.游戏主要规则设计 过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。 触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离 说明:玩家攻击怪物的距离 规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能 行走速度 说明:NPC在场景中移动的速度 规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击 说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。 11.游戏人物设计与敌人AI设计 敌人AI设计 1。红色小恶魔之翼礼包中的东西是限时(7天)的时装,算是装备以外可以加属性的时装,但是因为限时个人建议没必要购买,最划算的就是新手豪华礼包,30背包30仓库包价格算起来就差不多是礼包的钱,但是会赠送一些比较划算的小东西,比如复活,放大镜什么的,比较划算。 2.时装类的服饰所给的属性只占人物属性的极小部分,比如我现在穿的就是那套职业装,觉得血多了几百,攻击躲了20多点等等,其他也没什么,为了好看的话,可以选择购买,听说18号将会推出一款新的时装,如果尝新的话可以试试。 3。任何游戏的装备好的和差的相差都很大,比如我现在用的32的A魔力杖,和40的B级魔力杖相差基本值就是几十点,但是加点都同样都是+8的,40B的就比32A的就多了300左右,同等级下,最高为S依次下来是A。B。C。D。其间的相差也是很大的。 4。战士是一个RMB的消耗机器,个人建议还是法师元素的好,但是如果你想要好的装备,肯定消耗时间,要么之直接RMB,对于技术而言是肯定需要的,比如你一个新手给你一个满级的40级的号,我就用我现在36的元素裸装你一样被我菜,是吧。 5.个人觉得升级的快慢是对于个人对疲劳值怎么合理运用来说的,如果你运用不合理,一天都很难升一级,个人建议,百度一下,找一个各个关卡所消耗的对应疲劳表、各个关卡通关经验对照表和任务等级对应表自己详细的研究一下。 6.前辈不敢当,个人给你的建议就是广交良人益友,不管什么时候上线,都会有人陪你刷疲劳,不管朋友打到什么好装备,外面卖多少钱,只要是你用的,你朋友会义无反顾的直接交易送给你,比如我现在身上的装备,我在32级的时候好不容易打到一套智慧法师A套,手是A生命的,法杖副手魔力满攻A级的,首饰全智慧A,一套全+9,身上18000多金币一夜间全部被盗,第二天我朋友听说我装备被盗了,都二话不说,把自己的存粮分出一部分给我买了新装备,这就是朋友多的好处,到我不管走到哪里都会有人给我打招呼,哈哈,广交良人益友就是不错的选择,如果你有兴趣,可以到华东电信六来找我玩,我在里面的游戏名是(柯内莉亚·利·不列颠)只是括号里面的哦。 转职变更券说明 1、变更职业后将保留玩家的职业等级、当前经验、坐骑、精灵、附魔 2、若已创建某职业,当变更为该职业时,原先已有的角色的钻石及龙币将被覆盖。 3、若已创建某职业,当其他角色变更为该职业,原先已创建的该职业角色将被隐藏。当该角色再次变更为其他职业,原有角色将重新显示。 4、玩家当前的首饰保留不变。 5、玩家当前的所穿戴的属性纹章保留不变,纹章会放回背包,需要重新装备。 6、玩家当前的装备强化等级不变。 7、玩家当前洗练属性重置(首饰除外)。 8、玩家当前锻造属性根据变更后的职业改为相应锻造属性,保留该条洗练属性品质。但只有核心属性词条会转变。例如:弓箭手锻造出的物攻、敏捷,转职为学者后,会变更为魔攻、智力;但如果锻造出魔力、智力,转职战士,锻造属性不变,还是为魔攻、智力。另外首饰的锻造属性不变。 9、龙玉方面,会根据变更后的职业改为相应属性龙玉。变更后如果源装备上相同属性龙玉,改变属性的龙玉会放进背包。 10、头衔方面,属性根据变更后的职业改为相应属性。 11、装备方面,根据变更后的职业改为相应属性装备。 12、图鉴加成改为对应职业相应属性加成。 13、当前专属菜谱根据变更后的职业改为相应菜谱。 14、玩家变更职业后,技能树清空且技能点全数保留,系统赠送额外一次重置技能的次数。 15、玩家当前的时装会转变为转职后职业的时装。
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彩链

这家伙太懒。。。

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